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#给写文的基地小白提建议#我发现大家在设计怪物的时候似乎都很着重于战力方面的表述,似乎技能效果越压制的技能越被大众接受,但我觉得战斗是讲究战术的,如果头脑足够好哪怕是白板技能也可以玩出花真正的战斗会受各种外界因素干扰,场地,天气,甚至是路人,并不是单围绕着在战斗的对手,任何一种场外因素乃至可能一颗小小的纽扣都有可能逆转战局,所以我觉得怪物的战力其实更大一部分来自于主人是否会使用,如果头脑足够好的人就算是一个简单的气流技能也可以完败强大的对手,比起怪物升级更重要是主人对战术的使用

评论 (8) | 收藏| (2) 2021-06-16 13:08 来自怪物大师-摩尔本十字基地

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黑白党2 回复@度荒:emmm……就比如我遇到阿尔伯特一样会被KO……并且到后期绝对得给布诺完虐,毕竟A级和S级的差别还是非常大的 (2021-06-16 21:06)

极度荒唐 回复@黑白党2:也不是吧,要根据自己的技能挑选合适的剧情走向,就像盲人在嘈杂的环境听力会大幅度下降一样,挑选适合自己的剧情,战斗方式,走向才是最重要的,而且强力的敌人也不少啊,如果你遇上个力速双A还会时停的怎么办hhhhh (2021-06-16 19:03)

黑白党2 突然感觉我的四圣冰翼已经很变态了……控制四元素……好吧我尽量让我自己写的更有战略意义 (2021-06-16 19:01)

黎明之前 回复@度荒 :是的呢hhhhhhhhh (2021-06-16 14:07)

极度荒唐 回复@火狐狸:但操作就是要够骚才能让转折显得意想不到好玩啊hhhhhhhh (2021-06-16 14:05)

黎明之前 回复@度荒:骚操作......对不起我笑了哈哈哈 (2021-06-16 14:03)

极度荒唐 回复@火狐狸:对啊,精妙的战术反转才有意思啊,如果只是一味开大那都知道结局了就没什么看头了,越是让人意想不到的战术骚操作越是能让人产生兴趣看下去啊 (2021-06-16 13:59)

黎明之前 同意,但是战术描写不太好写,酷炫的技能给人带来感官上的刺激,因此大部分人着重于战力描写。相比之下我更喜欢战术描写,那些简单的技能经过加工变得更有杀伤力,使战局瞬间发生不可思议的逆转,弱者也可以打败强者,而不是单方面的被压制,这样的剧情更有可看性。雷叔的战术描写就很腻害,合理地使用战术,会达到不可思议的效果。 (2021-06-16 13:57)